Tuesday, January 30, 2007

CREATIVE COMMONS

Animación flash estilo Michael Moore. ¿Qué es Creative Commons? (clikar en el título de la entrada para acceder)
(digitalisimo.com)

Por cierto...mirad la foto que me he encontrado por internet. Sí...son ellos...los 4 magníficos...el del fondo (delante del Scolari) no he tenido el placer de conocerlo. Dios los crea, y ellos se juntan.
Aquí cuelgo un video dedicado a Hugo Pardo, el máximo defensor del valor añadido.
VERSIÓN DE LA BIBLIOTECA DE BABEL

Monday, January 29, 2007

TELEPRESENCIA ALUCINOGENA


Telepresencia son aquellos sistemas hombre/máquina que permiten interactuar, controlar y hasta operar mecanismos remotos.

Trabajo sobre la realidad virtual y la telepresencia. Muy interesante.
http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml

Dicen que la telepresencia ha revolucionado el grado de inmersión e interactividad, el usuario pasa a ser participante directo de lo que ocurre a su alrededor,pero...¿és ésto todo lo que se puede conseguir?

Mi intención no es quitarle mérito a sus posibilidades en diferentes aplicaciones, y admito, que debido a su característica de poder influir en mecanismos remotos sí es interactiva. Pero ¿hasta que punto es inmersiva?...o... ¿cuál es su grado de inmersión? La telepresencia nos da un punto de vista de la realidad, no la realidad. El individuo es plenamente consciente de que está viviendo una ficción, y a no ser que éste tenga una imaginación de un niño de tres años, dudo que puedan experimentarse sensaciones reales. La tecnología aun no ha conseguido (que nosotros sepamos) transportar al individuo a una tercera dimensión, una realidad virtual real en la misma realidad (¿se entiende?). Es decir, que no se distinga en ningún aspecto una realidad de la otra. De momento habrá que conformarse con las setas holandesas.

El siguiente video muestra en qué consiste la telepresencia.

ETICA DEL HUMOR GRAFICO Y DEL FOTOPERIODISMO

Reportatge sobre l'humor a la premsa i l'ètIca periodística. (Exposición de ética del Torres, el Arnau Macia y...)

Relació imatge-text, manipulació d'imatges, l'estètica de la violència...
(Exposición de ética del Xavi De Juan, Arnau Oriol y Mario Añón, alias el gallego). Con la participación de Jordi Ribot...

Sunday, January 28, 2007

THE CURE

EFRAIN VS. EFREIN

DA LA IMPRESIÓN QUE NADIE (DE CLASE) MIRA ESTE BLOG, SE DEDUCE POR LA GRAN CANTIDAD DE COMENTARIOS QUE RECIBIMOS AL DÍA. ESTARÍA BIEN, QUE SI ALGUIEN SE PASA POR AQUÍ, QUE NOS COMENTASE ALGO.


"EH, EFRAIN...ENROLLATE Y COMENTA ALGO..."

ESQUEMA PROYECTO ARTE DIGITAL

LARA ...¿ALGUIEN ENTIENDE ÉSTO?
QUE ESTÁ HECHO A PROPÓSITO...ES PARA QUE NADIE NOS ROBE LA IDEA...

THE RAMONES



GRACIAS LARA POR ESTE LINK..SE SALE

ENTRE DOS AGUAS

Friday, January 26, 2007

ATENCION/ URGENTE

A ver si lo pasamos y tiene una repercusión aunque sea supermínima.... Poned un post it para recordarlo!! JUEVES 1 DE FEBRERO, ENTRE LAS 19,55 (OCHO MENOS CINCO) (SIETE MENOS CINCO EN CANARIAS), Y LAS 20,00 (OCHO, SIETE EN CANARIAS) APAGAMOS TODO, LUCES Y APARATOS ELECTRICOS.

Se trata de ahorrar cinco minutos de electricidad en todo el planeta para llamar la atención de los ciudadanos, de los medios de comunicación y de los que tienen el poder, sobre el derroche de energía y la urgencia de pasar a la acción. 5 minutos de respiro al planeta, no es mucho tiempo, no nos costará nada y mostrará a los candidatos a las próximas elecciones que el cambio climático es un tema en el que se debe pensar en el debate político.

Para más información: http://www.lalliance.fr/

ARTE ROBÓTICO


















IBM Deep Blue ganó el 10 de febrero de 1996 a Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez del momento. Deep Blue era una máquia y Garry Kasparov un hombre.
Antes de esto Paik (ya le conocéis), Shannon o Ihnatowicz ya habían creado sus propias obras robóticas, demostrando una vez más que la generación de arte va muy muy ligada a la tecnología.
Hay que hacer especial mención a la diferencia existente entre robot y cyborg, puesto que este último introduce partes orgánicas y el robot "simplemente" es una máquina, sin pretensión de parecerse a quien lo cree.
Marcel.lí Antúnez Roca, con sus toques escatológicos y sexuales, Eduardo Kac, con sus chips y sus conejos y Sterlac, con sus implantes, siguen revolucionando el arte contemporáneo llevando al extremo el uso de la tecnología.

POST-CINEMA


Se está produciendo una desmaterialización del objeto al que llamamos "arte". El arte contemporáneo rompe con las reglas establecidas y la obra deja de ser un todo para convertirse en la suma de muchas partes independientes pero dependientes...
El cine, aunque es joven, lleva un largo recorrido de expansión, rompiendo con sus reglas y estructuras de narratividad (cinema verité, fluxus...)y los nuevos dispositivos tecnológicos contribuyen a esta formación de un nuevo lenguaje.
Wolf Vostell creó el concepto de decollage (ver entrada). Se tratra de una yuxtaposición destructiva, de crear a partir de desintegrar, porque nada es entero, casi todo es fragmentable, y por eso se puede hacer arte escogiendo partes de otras obras para crear la tuya propia. Y no, eso no es plagiar, es generar cosas nuevas.
Pues en el cine ocurre justamente eso. Se trata de expandir espacios cinematográficos a partir de la deconstrucción del cine. Utilizar fragmentos que interesen al artista para su obra, sin que ésta sea necesariamente una película, por supuesto.
La obra de Douglas Gordon es un buen ejemplo de post-cinema, y justo ahora la Fundación Miró ofrece una interesante retrospectiva. Habrá que verla.

REAPERTURA...

ESTE BLOG QUEDA OFICIALMENTE REABIERTO. Por favor dejen de enviar mails pidiendo la reapertura que nos bloquean las cuentas.
Y sí, andaba yo buscando eso de la felicidad...pero como tenemos que ponernos todos de acuerdo en su definición vamos a dejarlo en manos de ese jueguecillo que tanto se hace esperar.
El jueves te veo melona!

Thursday, January 25, 2007

APLAZADO

Este blog volverá a funcionar cuando tengamos más tiempo. Irene???.....Dónde estás??? ...Buscando la felicidad???

Monday, January 15, 2007

ART GAME 2

El juego se construye a partir del arte. Desde que muchos creadores de videojuegos se dieron cuenta del potencial del soporte como forma de expresión hemos asistido a la creación de obras de arte interactivas concebidas conceptualmente desde la realidad social contemporánea. Sus autores aprovechan la estructura del videojuego comercial para concebir piezas cargadas de crítica e ironía.

La evolución del videojuego ha sido abrumadora y en la actualidad su consumo se equipara al de cine o música. Se ha convertido en un arte que va más allá del entretenimiento individual y adquiere implicaciones sociales tanto en el modo de jugar como en el contenido de sus narraciones.

Los denominados "videojuegos creativos" suelen hacer referencia a situaciones reales que tratan problemáticas actuales, como la inmigración, la discriminación o la guerra. La ironía con la que se conciben pasa por hacerlos gratuitos en la red, y así dar una patada a la multinacionales que se forran comercializándolos.

Os recomendamos mucho Ludology para saber más sobre videojuegos.

Sunday, January 14, 2007

SI DALI VIVIESE...

LLegó un momento, debido a la saturación de demanda artística, que Dalí no daba a basto. Su popularidad y reconocimiento le convirtieron, como él decía, en multimillonario. Todo el mundo quería obras suyas y le era imposible satisfacer todas las demandas artísticas que se le realizaban. Por este motivo decidió poner su firma en láminas en blanco, y por supuesto, comercializarlas (los artistas de antes también comían). Poco le importaba lo que la gente después pusiese en ellas, como si por el simple hecho de llevar su firma, cualquier cosa que se ilustrase en ellas pudiese ser considerado como un auténtico Dalí (toda una genialidad, como el mismo Dalí).

Actualmente el arte pasa por momentos difíciles. El arte digital es rechazado por puristas que no aceptan que un arte que se hace valer de la copia y la reproducción en serie, que utiliza máquinas o tecnología, que promueve la libertad de copia y que lucha en contra de la indiscriminada imposición mercantilista en el arte y cultura, pueda ser considerado como un arte auténtico.

Si Dalí viviese otro gallo cantaría. Personalmente me parece que poner tu firma sobre una lámina en blanco y venderla es como decirles a todos esos puristas que Dalí ya se "kagaba" en el ensalzamiento económico del arte, que las láminas que él vendía eran simples copias de su firma, y que era necesario un proceso técnico para poder ilustrar otros dibujos en esas láminas ( pq en muchas ocasiones se ilustraban láminas ya hechas, no se dibujan).

Posiblemente se me argumente que aquellas obras tampoco eran consideradas como verdadero arte en aquella época, o como ya he mencionado, tan solo se consideraba como una de tanta genialidades de Dalí. Pero a lo que yo me refiero es al carácter o personalidad del propio artista. Está claro que el papel del artista ha sido siempre plantear injusticias, comunicar y plantear ideas en favor de la sociedad, y utilizar los soportes más adecuados para hacer llegar su mensaje al mayor número de personas posibles. Posiblemente no haya que fijarse tanto en la pieza artística y sí en los mensajes que los artístas han intentado transmitir a lo largo de la historia. Si Dalí viviese seguramente habría sido el fundador de linux, o su máximo defensor. ¿Callaría la boca su prestigio pasado a los puristas que le consideran un verdadero artista?

ART GAME

Los artistas digitales se han ido implicando cada vez más en la exploración de la cultura de los juegos y han empezado a generar sus propias versiones creativas de temas y estructuras tecnológicas.

El videojuego es un soporte más mediante el cual comunicar y plantear una idea, un soporte que en muchas ocasiones resulta mucho más efectivo debido a su interactividad con el usuario.

http://www.vansowerwine.com/interactives/nervegame.htm
ESTE JUEGO SERVIRÁ DE INSPIRACIÓN PARA NUESTRO PROYECTO FINAL DE ARTE DIGITAL....

Monday, January 01, 2007

LOS MISTERIOS DEL 911

Documental (subtitulado en castellano) sobre la mentira (opinión) del 11 de septiembre. PÁSALO.